团结引擎1.5.0大更新:小游戏、车机、OpenHarmony全面升级
动画功能方面,Tuanjie 1.5.0支持对从模型文件中分离后的AnimationClip进行ACL压缩,从而提升了ACL动画的采样性能。Animator Component新增了“Update Frequency Mode”选项,允许开发者自定义动画更新频率,以减少CPU的消耗。在异步加载方面,AssetBundle.LoadAssetAsync增加了分帧处理,改善了小游戏在加载资源时的卡顿现象,并对InstantiateAsync在异步实例化结束前切换场景可能导致的问题进行了修复。
除了上述功能,新版本还在Graphics Settings中新增了“Disable Clear Alpha”开关,默认关闭上屏前的ClearAlpha调用,这一改动可以降低约100mw的功耗。同时,修复了CullingOptions.SkipCulling跳过Scene Culling后cullingMask未生效的问题,并对ShaderWarmupAsync进行了优化,使其兼容微信小游戏iOS高性能模式和安卓平台,提升了加载表现。
在团结引擎车机版方面,Tuanjie 1.5.0致力于提升车机HMI Android、QNX、Embedded Linux三个平台的稳定性,并进行了多项改进。特别是在HMI Android平台上,新版本推出了Android App View功能,支持将安卓应用(包括第三方应用)以App View 2D或App View 3D的形式直接嵌入到场景中,为车载应用间的互联互通提供了更多可能性。开发者现在可以在Tuanjie Editor中直接创建Android App View 2D和Android App View 3D组件,并通过简单的工作流实现安卓应用的接入。
在OpenHarmony SDK方面,Tuanjie 1.5.0已经同步更新适配到OpenHarmony v5.0.2 Release版本。此次更新带来了OpenHarmony Hilog Package的重要功能模块更新,新增了Device Info和Performance两个功能模块。开发者现在可以在Tuanjie Editor内直接连接真机,查看设备的基本信息和实时信息,包括系统版本、屏幕分辨率、电池状态和网络状态等。同时,新版本还支持跟踪真机上运行应用程序的性能数据,包括CPU、GPU使用情况以及内存占用等,并支持自定义选择需要抓取的性能数据,自动捕获所选应用程序的数据快照。

OpenHarmony SDK Kits Package也进行了更新,主要包括跟随Tuanjie 1.5.0同步更新的etslib调用UI thread的接口,以及优化了导入Demo Scene的操作流程。为了解决OpenHarmony游戏应用上架后帧率无法突破60帧的问题,Tuanjie 1.5.0支持通过关闭垂直同步,并设置Application.targetframeRate为目标帧率的方式来实现自定义绘制帧率。
自2024年1月1日发布以来,团结引擎已经取得了显著的成就,下载量超过30万,基于该引擎构建的项目数量也超过了50万。未来,团结引擎将继续基于Unity 2022 LTS作为独立产品进行研发与更新,为开发者提供包括渲染、光照、动画、VFX、UI、易用性及工具链、平台能力和云服务在内的全方位专属能力升级。
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